Wednesday 25 April 2007

Get it Louder 2007



零柒大聲展
Get it Louder 2007




展覽場地:


廣州/Guangzhou:6.23~7.8 正佳廣場/ Grandview Mall
上海/Shanghai:7.21~8.4 大寧國際商業廣場/ The Hub Life
北京/Beijing:8.16~9.1 SOHO尚都/SOHO Shangdu
http://www.getitlouder.com/


MK remark:

睇落去好似好吸引,而且展場夠近,係廣州.值得一去.
想知係乜東東?可以去睇番"零伍大聲展"的網頁.
http://www.getitlouder.com/gil2005.htm


延伸閱讀:

  1. 零柒大聲展GIL論壇陸續登場
  2. GET IT LOUDER 大聲展四人談全方位創意體驗
  3. 大聲展博客_GIL blog



『無毒最樂』之禁毒宣短片創作比賽

目 的:讓青少年在比賽過程中,認識毒品的禍害及相關知識外,更可以學習如何透過不同方法去鼓勵時下年青人拒絕毒品。

對 象:1. 學生組:中一至中六之本澳學生
    2. 公開組:18至25歲的青年

內 容:以毒品危害和推廣禁毒訊息為主題,設計和拍攝一輯短片,而短片作品限制在30秒以下,拍攝形式不限


收件日期:由即日起至2007年6月10日

報名辦法:將作品、填妥之報名表及身份證副本,於收件日期前交回本會青年社區中心(學生組參加者須繳交學生證副本)


5月6日(星期日)下午三至五時將舉辦『拍攝短片技巧』工作坊,建議是次比賽的參加者參加,名額有限,費用全免,需先到澳門基督教青年會青年社區中心 報名參加。


資料來源:http://www.ymca.org.mo/

Thursday 12 April 2007

Second Skin

第二層皮膚-當代設計新肌體

策展人:艾倫‧路頓
策展團隊:美國古柏‧修依設計博物館
巡迴展出製作執行:德國威察設計美術館

展期:
台北當代藝術館2007/3/10-2007/5/6
高雄市立美術館2007/6/30-2007/8/26

展覽介紹:

每個設計物件都有一層外表,或薄或厚,柔軟或剛硬,透暢又或密實,誠如人類外表包覆的肌膚表層,不只是外與內的溝通介面,它更操控調適著造型與感官,以人類肌膚為喻,由美國古柏‧修依設計博物館艾倫‧路頓所策劃的展覽「第二層皮膚-當代設計新肌體」內容談及當代設計的有機性,藉由近代科學與科技的發展,設計的物質,材料,甚至延伸到造型以及概念,同時反映了當代生物自然與人工的合成型態,一方面在材料開發上發展仿擬肌膚觸感柔軟可塑的材質,在物件造型上創造出有機化的生命型態,人工造化自然,自然融合著人工,在當代設計的有機生態下,設計品不僅發展得更為人性化,設計不但具備視覺的美感,在概念上配合著人們生活型態的需求,設計與身體的密切貼近,更進一步提供了設計師,觀賞與使用者一個顯微且透視的觀點,提出了穿透表層,深入核心的概念,探討這些華麗且令人驚嘆的表象,完美自信的偽裝表層底下所隱藏的文化身體,科技人工,女性等種種權力架構的社會議題。

本展以五個脈絡子題「生物科技之美麗與驚恐(Beauty, Horror+Biotechnology)」、
「人造物的情慾性(Erotics of Artificial) 」、「身體護具(Body Armors) 」、「照明物與發光表層(Luminous Objects +Luminous Surfaces) 」、「活建築(Living Architechtures) 」為展覽呈現內容,透過多樣的設計展品,結合概念式的展現,從外與裡的交相觀看設計的物件,衣著,建築,以及如手錶、手機等等實用器物,如何反映出當代生活與環境中,各類的設計是如何以有機體的方式演進發展,並逐漸延伸擴張,漸漸地成為貼近人類生理或心理本質的第二層皮膚肌理,同時也呈現出現代社會人工生活的型態。



資料來源:
台北當代藝術館 http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/index.asp?ID=45

MK remark:
The topic of this exhibition sounds interesting ;)

Wednesday 11 April 2007

Interactive Dance Floor

又一個令人想發笑的互動裝置,不過有時又會覺得,生活因為這樣才會有趣。



Lightspace Corp. 公司將七十年代的Saturday Night Fever延續至廿一世紀。將受壓感應器安裝至程式化的LED上面,當人在interactive dance floor上面起舞,就會因應所受到之壓力、密度、位置而發出不同的顏色,讓你體驗去party的感覺。這個展示也可以掛牆,可用於互動遊戲(interactive game)或互動牆壁藝術。

不過我很喜歡其中一個的回應:
"如果有一位超重份量的女士,佢大概不願意踏上這個interactive dance floor...hahah "

資料來源:
http://www.gizmowatch.com/entry/let-your-foot-loose-at-the-interactive-dance-floor-and-entertainment-system/


instablogs


意外發現這個 blog community裡面有很多的東西,都說這是一個資料爆炸的年代。這只是一個 under "lighting" tag 底下的 page,其他的大家可以自己慢慢去發掘。

書介 - 數位藝術概論


數位藝術概論:電腦時代之美學、創作及藝術

作者:葉謹睿/著
出版社:藝術家
出版日期:2005 年 12 月 10 日
售價:MOP$127 (宏達)



MK remarks:

  這可算是一本數位藝術入門的書.主要係概括整個數位藝術的興起及發展,還有很多Digital artists及其作品介紹.想了解Digital Arts是什麼一回事,值得看看.

書籍介紹:

  數位藝術的起源,可以回溯到1950年代初期。嚴格說起來,這個已達知命之年的藝術型態,比歐普藝術(OP Art)、極簡主義(Minimalism)、照相寫實主義(Photo Realism)等等藝術流派還資深,也比錄影藝術(Video Art)、觀念藝術(Conceptual Art)、地景藝術(Earth Art)等等藝術型態更老牌。然而,不僅人們對它的瞭解,至今仍然處於懵懂的階段,更有趣的是,數位藝術本身似乎也一直存在於一個帶有無限可能性的萌芽狀態。像嬰兒一般,充滿了未知與不定,好像成長與轉變,就是它與生俱來的權利。這種特性,增加了在藝術創作方面的潛能,卻在論述以及資料整理方面,讓數位藝術比其他藝術型態遭遇更多的困難。

  本書作者葉謹睿,近十多年來從創作、教育、評論以及策展的各個角度,去接觸和研究數位藝術,完成了這本兼顧「科技」以及「藝術」兩大領域的著作。在本書中,作者根據數位科技發展的時間表,循序漸進地介紹美學演進、科技發展、創作典型以及數位藝術環境的成長,讓讀者能夠直接印證數位藝術在技術、概念、環境及創作方式上的轉變。除了對於中外數位藝術家及作品的簡介之外,更附有數位藝術年表以及專有名詞和人名的中英對照表,是一本了解和認識數位藝術的最佳指南。


延伸閱讀:

自選導讀:數位藝術概論(有每一章的內容介紹)
http://phpweb.yuntech.edu.tw/g9333712/pmo2.art.htm

Monday 9 April 2007

2007年第廿六屆台灣新一代設計展



2007第26屆新一代設計展將5/17~5/20再度燃燒台北城!這是個設計界的年度盛事,設計新鮮人的嘉年華會,歡迎所有愛好設計的創意人參觀,一同激盪更亮麗的創意火花!

展出地點
台北世界貿易中心展覽大樓1樓A、B、C、D區(不含2樓)地址:台北市信義路五段5號

展出日期
2007年5月17日(五)至20日(一)每日上午9時至下午5時整。

MK remark:
可以的話,真係好想過去看看.可惜,應該都行不開.

更多資料:

「2007台灣國際創意設計大賽」

2007 Taiwan International Design Competition
http://www.boco.com.tw/2007Competition/index.html


遊嬉 Amusement
 
現代人不斷的忙碌著,心靈的觸動也漸漸消失中;所有人在這充滿壓力的環境下,彼此的互動越來越貧乏。回想一下,你的腳步是否一直都在趕趕趕,有多久沒有放下你的腳步,關懷你周遭的朋友? 遊嬉也是一種生活態度,是以一種有趣的角度看待生活。自在遊嬉的價值觀能沖淡忙碌中的一絲苦悶,透過好玩、有趣的觀點,累積生活經驗,體驗世界。透過天馬行空的發想,讓大家可以在現代忙碌的生活中,藉由有趣的創意,增加生活及工作的快樂面!

競賽資格
1.國內外設計師、設計相關系所師生及自由創作者。
2.參賽者可以個人或組團隊參賽,參賽件數不限。

競賽作品
能表達競賽主題「遊嬉」之創意產品設計
報名截止
2007年5月10日(星期四)17:00(台北GMT+08:00)
更多資料: